Nous concevons des
plateformes web sur mesure
pour votre marque.
Réalisations Sélectionnées
Des établissements d'enseignement et cliniques dentaires aux marques de mode internationales, en passant par les entreprises de construction, d'expertise comptable et de sécurité au travail, nous servons une grande variété de secteurs. Quel que soit votre domaine, nous concevons des plateformes numériques sur mesure, modernes et fiables qui valorisent votre marque.
Portail d'Éducation aux Médias
Lorsque nous avons conçu smo.kirkyama.uk, notre intention première était de rompre avec les interfaces froides, stériles et surchargées des plateformes scolaires classiques. Nous sommes partis d'une question simple : Pourquoi la lecture d'un programme numérique ne procurerait-elle pas la même sérénité que le fait de feuilleter une revue littéraire ou un livre soigneusement imprimé ?
Aux écrans d'un blanc aveuglant, nous avons préféré la chaleur du papier naturel (#f6f3ec), la profondeur de l'encre carbone et des touches de rouge carmin éditorial. Plutôt que d'imposer d'interminables fichiers PDF, nous avons découpé des sujets complexes — du commerce électronique à la visualisation de données et à l'intelligence artificielle — en séquences de lecture concentrées de 15 à 20 minutes.
I. Esthétique Éditoriale Inspirée de l'Imprimé
En associant l'élégance littéraire de Newsreader à la rigueur technique d'IBM Plex Sans & Mono, nous avons transposé la discipline de l'édition papier sur le web — avec indexation en chiffres romains et filets typographiques délicats.
II. Pédagogie Active et Expérientielle
Un manuel ne doit pas seulement être lu, il doit être vécu. Nous avons intégré au fil du texte des simulateurs d'IA en direct (Q-Learning, K-Means), un laboratoire de 14 types de graphiques, un lecteur podcast intégré, un surligneur relié à un carnet de notes personnel et un glossaire contextuel instantané.
III. Accessibilité Radicale & Zéro Dépendance
Développé en Vanilla JS pur pour un chargement instantané. Un moteur d'accessibilité sur mesure adapte l'interface à chaque élève : filtres pour le daltonisme (protanopie, deutéranopie, tritanopie), mode repos visuel et ajustement typographique granulaire.
Portail d'Histoire 9ème Année
L'histoire de la 9ème année commence avec les plus anciennes civilisations ; nous avons donc fait commencer le portail au même endroit. Chaque unité a son propre univers visuel : le thème de l'Égypte antique arrive avec des ornements d'inspiration hiéroglyphique et un proverbe pour ouvrir la leçon. Nous voulions que l'élève ait l'impression d'entrer dans un lieu, pas dans un dossier de fichiers.
En coulisses, le portail suit le Modèle d'Éducation du Siècle de la Türkiye (TYMM). Chaque sujet comprend un test par compétences, des questions ouvertes, des diaporamas, des notes de cours en PDF imprimables, des simulations, des cartes et des vidéos, et l'enseignant peut suivre la progression et laisser des notes à chaque élève.
I. Chaque unité, son propre monde
Marcellus pour les titres, Josefin Sans pour la lecture et Inter pour l'interface. La typographie reste constante tandis que couleurs et ornements changent avec l'époque ; le portail se lit comme une série plutôt que comme une page unique.
II. Tout ce qu'une leçon exige, dans une seule salle
Tests, examens à questions ouvertes, diaporamas, notes PDF, cartes interactives, simulations et vidéos partagent le même parcours. L'élève ouvre un lecteur intégré au lieu de quitter le site.
III. Pensé pour la réalité de la classe
Connexion personnelle, dépôt de devoirs, robot d'examen pour s'entraîner vite, glossaire de concepts historiques, bibliographie et outil de sauvegarde. Il est fait pour être utilisé chaque jour par un enseignant et trente élèves.
Portail d'Histoire 10ème Année
Le programme de la 10ème année traverse les Seldjoukides, les Ottomans et Byzance ; le portail emprunte donc son apparence à cet univers. Des bandeaux ornementaux d'inspiration ottomane, des proverbes d'époque et des thèmes de couleurs propres à chaque période donnent à chaque unité une identité claire, sans transformer la page en costume.
Il partage son moteur avec le portail de la 9ème année mais reste un site distinct, avec son propre contenu : tests alignés sur le TYMM, examens à questions ouvertes, diaporamas, notes PDF, simulations, cartes et vidéos pour chaque sujet, ainsi qu'une recherche de supports pour retrouver une ressource en quelques secondes.
I. Un système commun, un caractère différent
Les mêmes polices que le portail de la 9ème année, seule la palette change. L'élève qui passe dans la classe supérieure reconnaît tout de suite le fonctionnement et ne découvre que de nouvelles couleurs.
II. Le contexte avant la mémorisation
Notes, cartes et vidéos se trouvent à côté des questions d'examen concernées ; le portail enseigne d'abord l'époque, puis l'évalue.
III. Une performance discrète
HTML, CSS et JavaScript simples, sans framework lourd : il s'ouvre vite, même sur les ordinateurs de l'école et les téléphones anciens.
Plateforme Cinéma
Plutôt qu'une simple liste de liens vers des films, nous avons construit une plateforme qui rappelle un petit service de streaming, en restant volontairement modestes. L'élève choisit un film, la version doublée ou sous-titrée, regarde la bande-annonce s'il le souhaite, et la plateforme se souvient discrètement de l'endroit où il s'est arrêté.
Un peu de jeu garde l'ensemble vivant. Le spectateur gagne un grade, de Novice à Maître, à mesure que son temps de visionnage augmente, et un thème caché de style terminal attend les curieux. La plateforme est toujours marquée Bêta et un bouton Signaler nous transmet directement les problèmes.
I. Clair, sombre et une surprise
Un thème clair épuré, un thème cinéma sombre à l'accent ambre et un mode terminal vert sur noir. Roboto porte l'interface, Playfair Display les titres de films.
II. Elle se souvient du spectateur
Marques « vu », signets, temps de visionnage total et barre de progression par film : l'élève peut partir et reprendre exactement où il s'était arrêté.
III. Honnête sur son statut Bêta
Annonces, page d'aide, plan du site et signalement en un clic. Nous préférons dire qu'elle évolue plutôt que de prétendre qu'elle est terminée.
Jeux d'Histoire
Toutes les leçons ne doivent pas être des examens. La section des jeux transforme dates, personnages et événements en courtes parties qu'un élève a vraiment envie de rejouer : Avant ou Après, Tarihle, Qui suis-je avec cinq indices, une chasse aux mots historiques et des liens historiques.
À leurs côtés se trouvent des classiques comme 2048, les Échecs et le Sudoku, ainsi que deux titres originaux, HAGANE et Tekir. Jouer fait partie du portail, et une connexion conserve la progression de chaque élève.
I. L'apprentissage caché dans le jeu
Chaque jeu historique pose une petite question à la fois. La date ou le personnage qu'un élève rate est celui dont il se souviendra la fois suivante.
II. Typographie éditoriale, détails en monospace
Inter pour l'interface, Playfair Display pour les titres de jeux et IBM Plex Mono pour les scores et les indices : un écran plein de jeux garde une allure calme, presque imprimée.
III. Jeux familiers, jeux maison
Les jeux connus facilitent l'entrée ; nos propres titres montrent ce que la même technologie peut faire hors de la classe.
À Propos
Nous ne nous limitons pas aux technologies éducatives ; nous traduisons l'élégance d'une clinique dentaire, la solidité d'une entreprise de construction et la fiabilité d'un cabinet comptable dans le monde numérique avec la même précision. Quel que soit votre secteur, nous construisons des plateformes sécurisées, modernes et rapides qui valorisent votre marque.
Notre approche privilégie l'architecture sans dépendances, les technologies web natives (Vanilla JS, API Canvas) et une typographie profondément étudiée.