Markanız için özel
web platformları
tasarlıyoruz.

Keşfetmek için kaydır

Seçilmiş İşler

Eğitim kurumlarından diş kliniklerine, uluslararası giyim markalarından inşaat, muhasebe ve iş sağlığı güvenliği şirketlerine kadar geniş bir yelpazede hizmet veriyoruz. Sektörünüz ne olursa olsun, markanıza değer katan, tamamen size özel, modern ve güvenilir dijital platformlar tasarlıyoruz.

Tasarım Hikayesi & İlkeleri

Sosyal Medya Okuryazarlığı Portalı

smo.kirkyama.uk ↗

smo.kirkyama.uk projesine başlarken en büyük önceliğimiz, klasik eğitim portallarının o soğuk, yorucu ve dikkati dağıtan kalıplarından tamamen uzaklaşmaktı. Kendimize şu soruyu sorduk: Dijital bir ders kitabını okumak, neden iyi basılmış bir dergiyi veya prestijli bir edebiyat yayınını elimizde tutmak kadar dingin ve keyifli olmasın?

Gözü yoran parlak beyaz ekranlar yerine sıcak kağıt tonlarını (#f6f3ec), derin karbon mürekkebi kontrastını ve klasik kızıl vurguları tercih ettik. Öğrencinin karşısına yüzlerce sayfalık sıkıcı PDF yığınları çıkarmak yerine; e-ticaret, veri görselleştirme ve yapay zeka gibi ağır konuları 15-20 dakikalık odaklı okuma seanslarına dönüştürdük. Eski stil rakamlardan satır aralıklarına kadar her detayı, zihni yormayan bir okuma ritmi için ince ince işledik.

I. Editoryal Basılı Yayıncılık Estetiği

Newsreader serif ailesinin edebi zarafetini IBM Plex Sans & Mono'nun teknik netliğiyle buluşturduk. Romen rakamlı ünite dizinleri, ince cetvel çizgileri ve katalog mimarisiyle klasik kitap disiplinini tarayıcıya taşıdık.

II. Okurken Deneyimleyen Aktif Pedagoji

Bir eğitim platformu sadece okunmamalı, deneyimlenmeli. Metinlerin içine canlı Q-Learning ve K-Means yapay zeka simülatörleri, 14 farklı grafik üreten veri laboratuvarı, sayfa içi podcast odası, fosforlu kalemle kişisel not defterine kayıt imkanı ve anlık kavram sözlüğü ipuçları yerleştirdik.

III. Radikal Erişilebilirlik & Sıfır Bağımlılık

Dış kütüphane kullanmadan saf Vanilla JS ile kodlanan altyapı anında açılır. Renk körlüğü filtrelerinden (Protanopi, Döteranopi, Tritanopi) göz dinlendirme moduna ve dinamik punto kontrolüne kadar her öğrencinin kendi okuma konforunu yaratabileceği kapsayıcı bir arayüz kurguladık.

Tasarım Hikayesi & İlkeleri

9. Sınıf Tarih Portalı

tarih.kirkyama.uk/sinif9 ↗

9. sınıf tarihi en eski medeniyetlerle başlıyor; biz de portala orada başlattık. Her ünitenin kendi görsel dünyası var. Antik Mısır teması, hiyeroglif esintili süslemelerle ve dersi açan bir atasözüyle geliyor. Öğrenci kendini bir dosya yığınında değil, bir mekânın içinde hissetsin istedik.

Arka planda portal, Türkiye Yüzyılı Maarif Modeli'ni (TYMM) esas alıyor. Her konuda becerilere dayalı test, açık uçlu sorular, slayt, yazdırılabilir PDF ders notu, simülasyon, harita ve video var; öğretmen de ilerlemeyi izleyip her öğrenciye not bırakabiliyor.

I. Her ünite kendi dünyasında

Başlıklarda Marcellus, okumada Josefin Sans, arayüzde Inter. Yazı karakteri sabit kalıyor, renk ve süsleme döneme göre değişiyor; portal tek bir sayfa gibi değil, bir seri gibi hissettiriyor.

II. Bir dersin her şeyi tek odada

Testler, açık uçlu sınavlar, slaytlar, PDF notlar, etkileşimli haritalar, simülasyonlar ve videolar aynı akışın içinde. Öğrenci başka bir siteye gitmeden yerleşik oynatıcıyı açıyor.

III. Gerçek sınıf düzenine göre

Kişisel giriş, ödev yükleme, hızlı tekrar için sınav robotu, tarihi kavramlar sözlüğü, kaynakça ve veri yedekleme aracı. Bir öğretmenin ve otuz öğrencinin her gün kullanacağı şekilde düşünüldü.

Tasarım Hikayesi & İlkeleri

10. Sınıf Tarih Portalı

tarih.kirkyama.uk/sinif10 ↗

10. sınıf programı Selçuklu, Osmanlı ve Bizans'ın içinden geçtiği için portalın görünümünü de o dünyadan aldık. Osmanlı motifli süs şeritleri, dönemin atasözleri ve döneme özel renk temaları, sayfayı kostüme çevirmeden her üniteye net bir kimlik veriyor.

9. sınıf portalıyla aynı altyapıyı paylaşıyor ama içeriği kendine ait ayrı bir site: her konu için TYMM'ye uygun testler, açık uçlu sınavlar, slaytlar, PDF ders notları, simülasyonlar, haritalar ve videolar. Bir materyal arama alanı da öğrencinin aradığı kaynağa saniyeler içinde ulaşmasını sağlıyor.

I. Ortak sistem, farklı karakter

9. sınıf portalıyla aynı yazı çifti, yalnızca renk paleti farklı. Bir üst sınıfa geçen öğrenci sistemi hemen tanıyor, sadece yeni renklerle karşılaşıyor.

II. Ezberden önce bağlam

Notlar, haritalar ve videolar ilgili sınav sorularının yanında duruyor; portal önce dönemi öğretiyor, sonra ölçüyor.

III. Sessiz performans

Ağır bir çerçeve olmadan sade HTML, CSS ve JavaScript; okul bilgisayarlarında ve eski telefonlarda bile hızlı açılıyor.

Tasarım Hikayesi & İlkeleri

Sinema Platformu

sinema.kirkyama.uk ↗

Film bağlantılarından oluşan düz bir liste yerine küçük bir yayın servisi hissi veren bir platform kurduk ve bilerek mütevazı tuttuk. Öğrenci filmi seçiyor, dublajlı ya da altyazılı sürümü belirliyor, isterse önce fragmanı izliyor; platform da nerede kaldığını sessizce hatırlıyor.

Biraz oyunbazlık işi canlı tutuyor. İzleme süresi arttıkça izleyici Çaylak'tan Üstat'a doğru rütbe kazanıyor, meraklılar için de gizli bir terminal teması var. Platform hâlâ Beta olarak işaretli ve Bildir düğmesi sorunları doğrudan bize ulaştırıyor.

I. Açık, koyu ve bir sürpriz

Temiz bir açık tema, kehribar vurgulu koyu sinema teması ve siyah üzerine yeşil terminal modu. Arayüzde Roboto, film başlıklarında Playfair Display.

II. İzleyiciyi hatırlıyor

İzlendi işaretleri, yer imleri, toplam izleme süresi ve film başına ilerleme çubuğu; öğrenci çıkıp tam kaldığı yerden devam edebiliyor.

III. Beta olduğunu saklamıyor

Duyurular, nasıl kullanılır sayfası, site haritası ve tek tıkla bildirim. Bitmiş gibi görünmektense gelişmekte olduğunu söylemeyi tercih ediyoruz.

Tasarım Hikayesi & İlkeleri

Tarih Oyunları

tarih.kirkyama.uk/oyunlar ↗

Her ders bir sınav olmak zorunda değil. Oyun bölümü tarihleri, kişileri ve olayları öğrencinin gerçekten tekrar oynamak isteyeceği kısa turlara dönüştürüyor: Önce mi Sonra mı, Tarihle, beş ipuçlu Ben Kimim, tarihi kelime avı ve tarihsel bağlantılar.

Yanlarında 2048, Satranç ve Sudoku gibi klasikler ile özgün iki oyunumuz HAGANE ve Tekir de var. Oynamak portalın bir parçası ve giriş yapan her öğrencinin ilerlemesi saklanıyor.

I. Oyunun içine gizlenmiş öğrenme

Her tarih oyunu tek seferde küçük bir soru soruyor. Öğrencinin yanlış bildiği tarih ya da kişi, bir sonraki sefer aklında kalan oluyor.

II. Editoryal yazı, monospace detay

Arayüzde Inter, oyun başlıklarında Playfair Display, skor ve ipuçlarında IBM Plex Mono; oyunlarla dolu bir ekrana sakin, basılı bir his veriyor.

III. Tanıdık oyunlar, kendi oyunlarımız

Bilinen oyunlar başlamayı kolaylaştırıyor; kendi oyunlarımız aynı teknolojinin sınıfın dışında neler yapabildiğini gösteriyor.

Hakkımızda

Sadece eğitim teknolojilerinde değil; bir diş kliniğinin zarafetini, bir inşaat firmasının sağlamlığını veya bir muhasebe şirketinin güvenilirliğini dijital dünyaya aynı titizlikle yansıtıyoruz. Hangi sektörde olursanız olun, markanıza değer katan güvenli, modern, hızlı platformlar inşa ediyoruz.

Yaklaşımımız sıfır bağımlılıklı mimariyi, yalın web teknolojilerini (Vanilla JS, Canvas API) ve üzerinde derinlemesine düşünülmüş tipografiyi tercih eder.

Vanilla JS CSS Grid & Flexbox Canvas API UI/UX Tasarım Generative AI & LLM